Раздел: "Публикации и новости hi-tech"

Игра покажет «завтра»

Четверг, января 29, 2009

Социологические опросы хоть и помогают узнать нам ближайшее будущее, однако длительные прогнозы имеют точность порядка «пальцем в небо». Но задумка Института для будущего легко покажет, что случится через 10 лет.

Интернет благодаря своей массовой популярности дает возможность прогнозировать завтрашний день. Но требуется механизм, который заинтересует пользователя в правдивых ответах, и он называется «игры альтернативной реальности».

Наиболее известной из таких игр, вероятно, является «I love bees», которая имела огромный успех в рекламе Halo 2. А вот Институт для будущего видит в подобных игрушках не только хорошие маркетинговые возможности, но и исследовательский инструмент под названием «мультиплеерные прогнозирующие игры». Поначалу планируется изучать нашу Землю, точнее то, что станет с ней через одно десятилетие.
Как все же использовать Интернет для предсказаний? Основу запущенной институтом игры Superstruct3 составляют пять видеозаписей, каждая из которых показывает одну суперугрозу, поджидающую человечество в далеком 2019 году. Реалистичность данных видео довольно высока — их даже сделали в форме новостных телерепортажей. Главная цель игрока - просмотреть видео и предложить свой вариант решения той или иной суперкатастрофы 2019 года. Чтобы ответить на этот, казалось бы, несложный вопрос, пользователи будут активно использовать современные технологии, как то блоги, социальные сети, персональные сайты. При этом они будут давать ответы как будто уже живут в 2019 году. Таким образом, институт планирует населить будущее на десять лет вперед уже сейчас.
Насколько же правдивыми могут быть данные прогнозы? Вообще-то точность традиционных соцопросов выясняется задним числом и находится где-то между «почти попал» и «вообще мимо». Однако если вспомнить, что Институт для будущего уже 60 лет живет за счет компаний, которым очень интересно, чего же хотят пользователи, то, вероятно, точность исследований довольно высока. Кстати, основная цель прогнозирующих игр не столько правильно угадать будущее, сколько построить его уже сегодня — в процессе решения задач будут использованы те или иные технологии. Потенциально это может избавить нас от лишних разработок как в ИТ-сфере, так и в других областях. В итоге снизятся издержки на разработку, что уменьшит конечную цену девайсов или услуг. Производители уже не будут гадать на кофейной гуще, а будут точно знать, что юзерам хочется иметь (к примеру, мобильные интернет-устройства вместо нетбуков).

В итоге использование сетевых технологий может превратить социологию в технологический инструмент, максимально точно прогнозирующий то или иное событие и экономящий средства. Сегодня же эта наука пока лишь вспомогательный материал.

Игровые возможности в Windows 7

Суббота, января 24, 2009

Windows 7 обещает солидную информационную поддержку «настольным» геймерам. Авторы блога ThinkNext говорят, что «семерка» будет обучена самостоятельному поиску новостей и обновлений, касающихся игр, установленных на компьютере пользователя.

Так, подобно службе Windows Update, этот сервис, вероятно, будет устанавливать обновления на выбранные игры, скачивать дополнительный контент и вести онлайн-статистику. Другой вопрос, будет ли востребован этот сервис широким кругом пользователей? Ведь такие функции уже реализованы в большом количестве игр и сервисов. Во многих играх (как в сингл-, так и в мультиплеерах) предусмотрены механизмы учета статистики и сравнения ее с другими игроками по всему миру, а игровые порталы с возможностью подписки на игры могут нивелировать сервис по скачиванию обновлений, ведь так пользователь может узнать, что конкретно будет в данном обновлении.

Другой вариант — реализация сервисов наподобие Xbox Live, в которых пользователь лицензионной ОС может даже получать full-версии определенных игр. В какой форме и будут ли вообще реализованы эти сервисы, мы узнаем ближе к выходу Windows 7.

Органические лампочки вместо обоев

Пятница, января 23, 2009

Часто в фантастических фильмах показывают помещения, в которых отсутствуют осветительные приборы — свет дают сами стены, пол и потолок. Сегодня подобное все еще кажется невероятным, но на самом деле это вполне реально. Например, в штате Нью-Йорк построили офисное здание1, свет в котором дают сами стены.

Подобное стало возможным после того, как Sony представила общественности телевизор на базе технологии OLED2. Такие дисплеи имеют очень хорошие показатели КПД. Однако это не самое главное преимущество OLED-матриц. Их основная особенность заключается в том, что дисплеи можно в буквальном смысле распечатывать на подложке. Использование такого метода производства позволяет применять в качестве основы не только стеклянные, но и гибкие пластины.

Тогда мы получим дешевые HD-дисплеи, которые можно ставить куда угодно, даже вместо обычных лампочек или обоев. Пластиковый листок толщиной с человеческий волос позволит смотреть видео. «Гибкий текстиль» сделает реальным вывод информации прямо на одежду.

Для T-Mobile G1 2.0 дизайном возможно станет новый прототип тончайшего смартфона Skinny.

Понедельник, января 12, 2009

G1 T-Mobile может быть и является уникальным девайсом, учитывая, что он первый выпущенный гаджет подобного типа, и это истина. Это под управлением Android первый смартфон, только его вид в доделке непременно нуждается. И вот, рассматривая тот принцип, что свято место пустым не будет, родился концепт . Коцепт может послужить отправной точкой для проектирования дизайна в этом семействе будущего смартфона. Авторства Дэвида Турпина, дизайн смартфона Skinny, присутствие большого сенсорного монитора и полноценной боковой QWERTY-клавиатуры предусматривает. Применен подобный дизайн в ряде существующих телефонов, следует отметить также. Но не обладает ни один из этих смартфонов такой стройностью, которой данная новинка может гордиться.

Темная лошадка мобильной эволюции

Среда, декабря 24, 2008

Выход долгожданной Google Android может стать началом новой эпохи, когда мобильные устройства с ростом функциональности существенно упадут в цене. А заодно бурное развитие получит и мобильный Интернет

Появление первого устройства на базе Android настолько сильно взбудоражило общественность, что Джейк Голд, президент аналитического агентства J.Gold Associates, предсказал возникновение Symroid — результата слияния Symbian и Android. Конечно, вице-президент Nokia Девид Ривас (Nokia теперь полноправный владелец ОС Symbian) развеял в пух и прах1 данные предположения. Но повод задуматься уже есть.
Так какой же будет мобильная платформа будущего? Однозначно можно сказать — красивой и понятной. Большие сенсорные экраны в массах оказались не только модными, но еще и удобными новациями. Сегодня практически каждый производитель мобильников отметился устройством с таким дисплеем. Конечно, первые подобные девайсы относились к разряду эксклюзива (iPhone в России стоит $1000, Samsung Omnia — $950). Однако сейчас это уже вполне обычные устройства, что подтверждает выход T-Mobile G1 и Nokia 5800 Express Music, опустивших ценовую планку до $400.
Массовое использование сенсорных дисплеев и широкополосный беспроводной Интернет в свою очередь дадут новый толчок развитию веб-сервисов. К примеру, G1 заточен под активное использование поисковика Google, а Nokia 5800 Express Music поставляется с доступом к музыкальному хранилищу. В итоге мобильные терминалы лет через пять станут главными воротами в Интернет и, по прогнозам Google, веб-приложения будут разрабатываться сначала для телефонов, а потом уже для ПК.
Немаловажную роль сыграет также открытость мобильных ОС — как Symbian, так и Android: разработчики смогут активней обеспечивать пользователей новым ПО без дополнительных взносов. Apple также понимает, что тотальный контроль (она контролирует и аппаратную, и программную часть своего телефона) не способствует массовости, поэтому она все же разрешила разработчикам общаться между собой, тогда как раньше это было строжайше запрещено.
И кстати, в таком ракурсе будущее Windows Mobile кажется несколько мрачноватым, поскольку ее доля составляет сегодня около 13 %, и эта цифра может продолжать снижаться, ведь Microsoft4 пока не собирается отменять лицензионные отчисления (по разным подсчетам, они составляют от $8 до $15 за один девайс). Хотя работы над Windows Mobile 75 ведутся, и с новой мобильной ОС софтверный гигант даже надеется увеличить долю до 50 %. Ставка предположительно будет сделана на технологиях multi-touch и распознавания движений. К тому же Редмонд планирует снабдить WM7 визуальными эффектами, сравнимыми с интерфейсом Windows Vista.
Пока неизвестно, планирует ли еще кто-то выпустить мобильную ОС. Однако в любом случае новичку и нынешним ветеранам придется ориентироваться на Интернет, соблюдая при этом принцип удобства и быстроты разработки приложений. И естественно, не забывать о графическом оформлении будущих ОС.

Портативные консоли: функциональность в массы!

Понедельник, ноября 24, 2008

Анонсированная в начале октября Nintendo DSi обратила на себя внимание оснащением, непривычным для этой линейки игровых консолей. Разработчики DSi встроили в устройство аудиоплеер и целых две камеры — 0,3 и 3 Мпикс. И если назначение последней вполне понятно — съемка фото, то вот для чего нужна 0,3-мегапик-сельная, затрудняются сказать даже в самой Nintendo, ссылаясь лишь на то, что это решение имеет большой потенциал. Однако теоретическая возможность использования камер в DSi дает основание предполагать, что Nintendo DSi вполне может стать и средством общения, если использовать камеру, смотрящую на игрока, в качестве веб-камеры. Впоследствии благодаря этому DSi имеет шансы быть первым устройством в новом поколении многофункциональных консолей, как в свое время Nintendo DS (для портативных) и Xbox 360 (для стационарных).
Кто знает, не появятся ли впоследствии в карманных приставках GPS-навигаторы функции спортивного тренера и другие полезные возможности? Ведь о том же iPhone, который номинально является телефоном, многие горячие головы уже говорят как об «убийце» портативных консолей, благодаря его широким игровым возможностям. Так почему бы в свою очередь консолям не попытаться конкурировать с мобильными телефонами? Та же карманная PlayStation Portable уже имеет
функцию проигрывания видео и аудио, а Play Station 3 стала своего рода конкурентом мультимедийному ПК. Так что вполне возможно, что благодаря разнообразию функций портативные игровые консоли станут более распространены в нашей стране, ведь сейчас покупать довольно дорогой девайс только ради игр соглашаются немногие.

Компьютеры XO 2-го поколения поступят в свободную продажу в начале 2010 года.

Вторник, сентября 16, 2008

Ожидается, что реализацию бюджетного ноутбука ХО второго поколения корпорация OLPC (One Laptop Per Child) начнет в первом квартале 2010 года. Портативный компьютер XO-2 обзаведется 2-мя сенсорными дисплеями, что будет основным его отличием от ХО первого поколения. Традиционно на верхней крышке компьютера расположится один из дисплеев, другой – будет выполнять функции клавиатуры. Функции портативных компьютеров ХО второго поколения станут намного шире, а размеры – немного компактнее своих предшественников, чего позволили добиться особенности конструкции. Ориентировочная цена портативного компьютера ХО 2-го поколения – семьдесят пять долларов, однако такой она станет только с началом массового производства.

Цена нового мининоутбука, выпущенного компанией из Поднебесной, не превысит ста долларов.

Понедельник, сентября 15, 2008

Фирма HiVision в ходе прошедшей недавно выставки бытовой электронной техники Internationale Funkausstellunga (IFA) показала ноутбук, который, как ожидается, будет стоить не более 98 долларов. По имеющейся информации, разработка компании под названием mini-Note построена на базе микропроцессора с архитектурой MIPS.
Mini-Note лишен жесткого диска, который заменяет встроенная флэш-память объемом 1 гигабайт, кроме того, конфигурация предполагает наличие 1 слота SD, 3 портов USB, аудиовхода и аудиовыхода, а также контроллера беспроводной связи Wi-Fi. Если верить разработчикам, то в продажу ноутбук mini-Note попадет в октябре 2008 года.

Будущее на подходе: производители ЖК телевизоров приступают к изготовлению OLED-экранов.

Понедельник, сентября 15, 2008

За последний год несколько крупных компаний сообщили о своем намерении в скором времени стартовать серийный выпуск OLED-телевизоров. Посообщению корпорации Panasonic, в ближайшие 3 года она предполагает выпустить телевизор на органических светодиодах с 37-дюймовым экраном. В мае 2007 года компания Sony презентовала новейший гибкий OLED-экран, отображающий 16 миллионов цветов, c диагональю 2,6 дюйма и толщиной 0,3 миллиметра. Подобныйтелевизор, правда, реально приобрести пока только в Японии или США за 2500 долларов. Также серию экранов на органических светодиодах анонсировала корейская компания Samsung. По прогнозам фирмы, дебютные OLED-телевизоры Samsung станут доступны покупателям уже в следующем году.

Японская корпорация Sony анонсировала в городе Лейпциг ожидавшееся продолжение игровой консоли PSP.

Четверг, сентября 4, 2008

Новинка способна похвалиться не только экраном с увеличенной яркостью, но и внедрением микрофона. Даже самые внимательные владельцы устройств не смогут обнаружить больших различий, если не считать переделанных лого. Но дисплей гаджета по-настоящему качественный. И самая плохая фотография на PSP 3000 выходит сочной. Кого-то отпугнет стоимость новинки, вплотную приближенная к две сотни €. Единстеннымобъяснением для такого рода затрат является скорый выход нескольких качественных проектов. Уже скоро станут доступными для покупателей продукты от Square Enix, среди которых стоит отметить Final Fantasy Agito XIII, а также продолжению известного игры Resistance.

Счётчики

    Rambler's Top100

    Пора купить зимние шины Barum.
Поиск

Реклама

 

Архив